Règles du jeu de cartes Dutch : le guide complet
Le Dutch est un jeu de mémoire et de bluff à cartes cachées pour 2 à 10 joueurs. Vous ne connaissez jamais qu’une partie de votre propre jeu, et c’est le joueur avec le score total le plus bas qui gagne. Voici les règles complètes, de la distribution à l’annonce finale du Dutch.
Ce qu’il vous faut
- Un jeu de 52 cartes classique et ses 2 jokers, soit 54 cartes.
- De 2 à 10 joueurs.
- De quoi noter les scores au fil des manches.
Mise en place d’une manche
- Mélangez le jeu complet de 54 cartes.
- Distribuez 4 cartes face cachée à chaque joueur, disposées en carré 2×2 devant lui.
- Chaque joueur regarde secrètement 2 de ses 4 cartes, une seule fois. C’est le seul coup d’œil gratuit de toute la manche.
- Posez le reste du paquet au centre : c’est la pioche. Retournez sa première carte pour commencer la défausse.
Jouer un tour
On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. À votre tour, vous piochez exactement une carte, dans l’une ou l’autre pile, puis vous vous débarrassez d’une carte.
Piocher dans la pioche
Piocher dans la défausse
Vous pouvez prendre la carte visible au sommet de la défausse, mais vous devez alors obligatoirement l’échanger dans votre carré. Il est impossible de prendre une carte de la défausse et de la redéfausser aussitôt.
Il est interdit de regarder ses propres cartes pendant la manche. Tout ce qui suit le premier coup d’œil relève de la mémoire.
- L’échanger contre une de vos quatre cartes face cachée, et défausser la carte remplacée, ou
- La défausser directement si elle ne vous sert à rien.
Pouvoirs des cartes spéciales
Seules deux cartes ont un pouvoir, et ce pouvoir ne s’active que lorsque la carte est défaussée — jamais lorsqu’elle est échangée dans votre carré.
Toutes les autres cartes (jokers, as, cartes de 2 à 10, rois) n’ont aucun pouvoir. Si l’on vous a appris un pouvoir pour le 7 ou le 9, c’est une variante maison, pas la règle de base.
- Valet : Échanger une de ses cartes avec celle d’un adversaire, sans regarder ni l’une ni l’autre.
- Dame : Regarder une seule carte — la sienne, ou celle d’un adversaire.
Annoncer le Dutch
Quand vous pensez détenir le total le plus bas de la table, vous annoncez « Dutch ! » au début de votre tour, avant de piocher. Vous ne jouez pas ce tour-là.
- Chaque autre joueur joue alors exactement un dernier tour.
- Tout le monde révèle ses quatre cartes et additionne ses points.
- Si vous aviez réellement le total le plus bas — l’égalité compte comme une réussite — vous marquez 0 point pour la manche.
- Si quelqu’un vous a devancé, le score de votre manche est doublé en guise de pénalité.
Valeur des cartes
Attention aux rois : le roi noir vaut 0, le roi rouge 15, ce qui en fait la pire carte du jeu. Le joker (−3) et l’as (−1) sont les seules cartes négatives, donc les meilleures à garder.
- Joker : -3 pts
- As : -1 pts
- 2 à 10 : Valeur faciale
- Valet : 10 pts
- Dame : 10 pts
- Roi noir (♠ ♣) : 0 pts
- Roi rouge (♥ ♦) : 15 pts
Gagner la partie
Ajoutez chaque score de manche à un total cumulé. La partie se termine dès qu’un joueur atteint ou dépasse la limite de points — 100 points par défaut. Le joueur ayant le total le plus bas à ce moment-là remporte la partie.
Questions fréquentes
Combien de cartes faut-il pour jouer au Dutch ? 54 cartes : un jeu de 52 cartes classique et ses deux jokers. Les jokers valent −3 points chacun, ce qui en fait les meilleures cartes du jeu.
À quel moment exactement peut-on annoncer le Dutch ? Uniquement au tout début de son propre tour, avant de piocher. Impossible d’annoncer le Dutch après avoir vu ce que l’on a pioché, ni pendant le tour d’un autre joueur.
Que se passe-t-il si on annonce le Dutch et qu’on perd ? Le score de cette manche est doublé. Annoncer le Dutch avec 8 points et se faire battre coûte donc 16 points au lieu de 8.
Quelles cartes ont un pouvoir spécial ? Seuls le Valet et la Dame, et seulement lorsqu’ils sont défaussés. Le Valet permet d’échanger à l’aveugle une de ses cartes avec celle d’un adversaire ; la Dame permet de regarder une seule carte sur la table, la sienne ou celle d’un adversaire.
Un roi est-il bon ou mauvais au Dutch ? Tout dépend de sa couleur. Un roi noir (pique ou trèfle) vaut 0 : il ne coûte rien. Un roi rouge (cœur ou carreau) vaut 15 : c’est la pire carte du jeu.
Peut-on regarder ses propres cartes pendant la manche ? Non. Après le coup d’œil initial sur 2 de ses 4 cartes, le seul moyen de revoir une carte est de défausser une Dame. Tout le reste relève de la mémoire.