Barème du Dutch : valeur des cartes, pénalités et calcul des points
Tout ce qu’il faut savoir sur les points au Dutch, réuni en un seul endroit : la valeur de chaque carte, l’enjeu d’une annonce de Dutch, et comment le total cumulé désigne le vainqueur. Au Dutch, c’est le score le plus bas qui gagne.
Le tableau des valeurs de cartes
Deux points surprennent les débutants. D’abord, le joker et l’as sont négatifs : les garder fait baisser votre score. Ensuite, les deux rois sont opposés : un roi noir vaut 0 et ne vous coûte rien, alors qu’un roi rouge vaut 15 et c’est la pire carte du jeu.
- Joker : -3 pts
- As : -1 pts
- 2 à 10 : Valeur faciale
- Valet : 10 pts
- Dame : 10 pts
- Roi noir (♠ ♣) : 0 pts
- Roi rouge (♥ ♦) : 15 pts
Compter une manche
- Un joueur annonce le Dutch, et tous les autres jouent un dernier tour.
- Tous les joueurs retournent leurs quatre cartes.
- Chaque joueur additionne les valeurs de ses quatre cartes. C’est son score de manche.
- Le score de celui qui a annoncé le Dutch est ensuite ajusté — voir ci-dessous.
- Les scores de manche s’ajoutent au total cumulé de chaque joueur.
La pénalité de l’annonce du Dutch
Annoncer le Dutch, c’est parier sur sa propre main : on gagne gros ou on paie double.
Comme la pénalité multiplie au lieu d’ajouter, annoncer avec beaucoup de points est bien plus risqué qu’avec peu. Annoncer avec 4 points et perdre coûte 8 ; annoncer avec 20 points et perdre coûte 40.
- Annonce réussie — vous avez le total le plus bas, ou vous êtes ex æquo : votre score de manche devient 0.
- Annonce ratée — quelqu’un vous a devancé : votre score de manche est doublé.
Un exemple détaillé
Quatre joueurs terminent une manche. Alice annonce le Dutch en tenant un joker, un as, un roi noir et un 4 : soit −3 −1 + 0 + 4 = 0 point. Benoît tient deux 5, un Valet et un roi noir : 5 + 5 + 10 + 0 = 20. Chloé tient un roi rouge, un as, un 3 et un 7 : 15 −1 + 3 + 7 = 24. David tient quatre cartes numérotées totalisant 12.
Alice a le total le plus bas, son annonce réussit donc et elle marque 0 de toute façon. Si David avait tenu −2 au lieu de 12, l’annonce d’Alice aurait échoué et son 0 aurait été doublé — toujours 0, ce qui montre qu’une main vraiment forte rend l’annonce presque sans risque.
Fin de partie
La partie se termine dès qu’un joueur atteint ou dépasse la limite de points, 100 points par défaut. À ce moment-là, le joueur avec le total cumulé le plus bas gagne. Vous pouvez convenir d’une limite plus courte de 50 points pour une partie rapide, ou de 200 pour une longue soirée.
En cas d’égalité sur le total le plus bas, la victoire revient à celui qui a annoncé le moins de Dutch ; si l’égalité persiste, à celui qui a réalisé le plus petit score sur une seule manche ; sinon, la victoire est partagée.
Questions fréquentes
Combien vaut un roi au Dutch ? Un roi noir (pique ou trèfle) vaut 0 point. Un roi rouge (cœur ou carreau) vaut 15 points. Le roi rouge est la pire carte du jeu.
L’as est-il fort ou faible au Dutch ? L’as vaut −1, il réduit donc votre score. Avec le joker à −3, c’est l’une des deux seules cartes négatives du jeu.
Combien valent le Valet et la Dame ? Ils valent tous les deux 10 points. Ils sont coûteux à garder, ce qui est voulu — cela pousse à les défausser pour utiliser leur pouvoir.
Quelle est la pénalité pour une annonce de Dutch ratée ? Le score de la manche est doublé. Il n’existe pas de pénalité fixe dans les règles standard — certains groupes appliquent un forfait de +10 ou +30, mais le doublement reste la règle de référence.
Peut-on avoir un score négatif sur une manche ? Oui. Deux jokers et deux as donnent −8 pour la manche. Un score de manche négatif fait baisser le total cumulé.
Jusqu’à combien de points joue-t-on ? 100 points par défaut. La partie se termine dès qu’un joueur atteint ou dépasse ce total, et celui qui a le score le plus bas gagne.