Comment jouer au Dutch : le guide débutant en cinq minutes
Vous n’avez jamais joué au Dutch ? Voici le chemin le plus court entre « j’ai un jeu de cartes » et « je viens de gagner une manche ». Il vous faut 2 à 10 joueurs, un paquet de 54 cartes et environ cinq minutes.
Le but du jeu
Contrairement à la plupart des jeux de cartes, au Dutch vous voulez le score le plus bas. Chacune de vos quatre cartes vaut des points, et à la fin d’une manche vous les additionnez. Le piège : vos cartes sont face cachée, il faut donc vous souvenir de ce que vous avez.
Étape 1 — Distribution et coup d’œil
Distribuez quatre cartes face cachée à chaque joueur, en carré 2×2. Avant que la manche ne commence, chacun regarde secrètement deux de ses quatre cartes, une seule fois. Prenez le temps de les mémoriser ; vous ne les reverrez plus.
Étape 2 — Jouer chacun son tour
Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur pioche une carte et se débarrasse d’une carte. C’est tout.
- Prenez la carte du dessus de la pioche, puis échangez-la contre une de vos quatre cartes, ou jetez-la directement sur la défausse.
- Ou prenez la carte visible au sommet de la défausse — mais si vous la prenez, vous devez l’échanger dans votre carré.
- La carte que vous remplacez est posée face visible sur la défausse, pour que tout le monde voie ce dont vous vous êtes débarrassé.
Étape 3 — Utiliser les deux cartes à pouvoir
Les pouvoirs ne s’activent que si vous défaussez la carte. Une Dame que vous échangez dans votre carré ne fait rien ; une Dame que vous jetez vous permet de regarder. C’est la principale décision tactique du jeu.
- Valet : Échanger une de ses cartes avec celle d’un adversaire, sans regarder ni l’une ni l’autre.
- Dame : Regarder une seule carte — la sienne, ou celle d’un adversaire.
Étape 4 — Annoncer le Dutch
Quand vous pensez que vos quatre cartes valent moins que celles de tout le monde, dites « Dutch ! » au début de votre tour au lieu de piocher. Chacun joue un dernier tour, puis toutes les cartes sont révélées.
- Bonne annonce : vous marquez 0 pour la manche.
- Mauvaise annonce : le score de votre manche est doublé.
Étape 5 — Compter les points
Tenez un total cumulé au fil des manches. Quand quelqu’un atteint 100 points, la partie s’arrête et celui qui a le moins de points gagne.
- Joker : -3 pts
- As : -1 pts
- 2 à 10 : Valeur faciale
- Valet : 10 pts
- Dame : 10 pts
- Roi noir (♠ ♣) : 0 pts
- Roi rouge (♥ ♦) : 15 pts
Trois conseils pour votre première partie
- Mémorisez les deux cartes que vous avez regardées avant tout le reste. Tout ce que vous ferez ensuite en dépend.
- Surveillez la défausse. Ce que les autres jettent en dit long sur ce qu’ils ont gardé.
- N’attendez pas trop pour annoncer le Dutch. Une petite avance bien réelle vaut mieux qu’une main parfaite qui n’arrive jamais.
Questions fréquentes
Combien de temps dure une partie de Dutch ? Une manche dure environ cinq minutes. Une partie en 100 points prend souvent de 20 à 40 minutes, selon le nombre de joueurs.
Combien de joueurs faut-il ? Le Dutch se joue de 2 à 10 joueurs. Quatre à six est l’idéal : assez d’informations cachées pour être intéressant, et des tours assez courts pour se souvenir de ses cartes.
Doit-on échanger une carte à chaque tour ? Non. Si vous piochez dans la pioche et que la carte ne vous sert à rien, vous pouvez la défausser immédiatement et laisser votre carré intact. Seules les cartes prises dans la défausse doivent obligatoirement être échangées.
À partir de quel âge peut-on jouer au Dutch ? Vers 8 ans, en général. Les règles sont simples : le défi tient surtout à la mémoire et à un peu de calcul mental.